Leave Your Message
ارتباط · رزونانس · برد-برد | TGS 2025: BESTAR به شرکای جهانی خود می‌پیوندد تا مسیرهای جدیدی را برای تعامل هوشمند کشف کند
وبلاگ

ارتباط · رزونانس · برد-برد | TGS 2025: BESTAR به شرکای جهانی خود می‌پیوندد تا مسیرهای جدیدی را برای تعامل هوشمند کشف کند

۲۰۲۵-۰۹-۳۰

صنعت جهانی بازی در حال ورود به چرخه جدیدی است که توسط فناوری هدایت می‌شود. طبق آخرین داده‌ها، در نیمه اول امسال، بازار بازی چین به افزایش ۱۴.۰۸ درصدی درآمد واقعی فروش نسبت به سال گذشته دست یافت و تعداد کاربران آن به نزدیک به ۶۷۹ میلیون نفر رسید. در این زمینه از رشد سریع، نمایشگاه بازی توکیو (TGS) 2025 - که به عنوان یکی از سه نمایشگاه برتر بازی جهان شناخته می‌شود - با موفقیت از ۲۵ تا ۲۸ سپتامبر در Makuhari Messe در چیبا، ژاپن برگزار شد.

شکل ۱.jpeg

نمایشگاه TGS امسال با میزبانی از ۷۷۲ غرفه‌دار و در مجموع ۴۰۸۳ غرفه، رکورد جدیدی را به عنوان بزرگترین دوره در تاریخ ثبت کرد. TGS به عنوان بزرگترین رویداد بازی در آسیا و یکی از گردهمایی‌های پیشرو در صنعت بازی در جهان، مدت‌هاست که به عنوان معیاری برای نوآوری در فناوری بازی در نظر گرفته می‌شود.

شکل ۲ و تصویر روی جلد.jpeg

سالن نمایشگاه شلوغ بود و شرکت‌ها جدیدترین فناوری‌ها و محصولات خود را به نمایش می‌گذاشتند. BESTAR تخصص خود را در سرامیک‌های پیزوالکتریک، بازخورد لمسی، صدای جهت‌دار و سیستم‌های مدیریت حرارتی فعال خنک‌کننده مایع برجسته کرد. در میان آنها، فناوری بازخورد لمسی آن توجه قابل توجهی از متخصصان صنعت را به خود جلب کرد.

در غرفه BESTAR، مهندسان دستگاه‌هایی را که با اجزای لمسی آن ادغام شده‌اند، به نمایش گذاشتند که بازخورد ارتعاشی ظریف و دقیقی را ارائه می‌دهند. بازدیدکنندگان از نزدیک تجربه کردند که چگونه این فناوری کنترل بازی و تعامل را با احساسات لمسی ظریف بهبود می‌بخشد.

شکل ۳.jpeg

شکل ۴.jpeg

شکل ۵.jpeg

در طول نمایشگاه، شرکت‌هایی از جمله سونی به راهکارهای بازخورد لمسی BESTAR ابراز علاقه کردند و در مورد کاربردهای بالقوه آن در کنترل‌کننده‌های بازی برای ارتقای تجربیات لمسی بحث کردند. چندین تولیدکننده لوازم جانبی بازی چینی نیز علاقه زیادی نشان دادند و کاربرد آن را در محصولاتی مانند جلیقه‌های بازخورد نیرو و صفحه‌کلیدهای مجازی بررسی کردند. به عنوان مثال، ادغام نقاط لمسی با دقت بالا در جلیقه‌های بازی می‌تواند تأثیرات درون بازی و اثرات محیطی را شبیه‌سازی کند و غوطه‌وری عمیق‌تری ایجاد کند. از سوی دیگر، صفحه‌کلیدهای مجازی می‌توانند احساس فشار دادن کلیدهای فیزیکی را شبیه‌سازی کنند و تجربه ورودی را به طور قابل توجهی بهبود بخشند. با ظهور بازی‌های VR/AR، اهمیت بازخورد لمسی دقیق به سرعت در حال افزایش است.

شکل ۶.jpeg

شکل ۷.jpeg

شکل ۸.jpeg

همزمان با پیشرفت صنعت بازی جهانی به سمت تجربیات فراگیرتر، فناوری‌های نوآورانه بازخورد لمسی، تعامل لمسی را با دقت و واقع‌گرایی بی‌سابقه‌ای تغییر شکل می‌دهند. BESTAR به نوآوری در راه‌حل‌های لمسی پیزوالکتریک و گسترش کاربردهای آنها ادامه خواهد داد و فناوری‌های رقابتی را به بازار جهانی ارائه می‌دهد و به بازیکنان در سراسر جهان این امکان را می‌دهد تا از تجربیات تعاملی غنی‌تر و واقعی‌تری لذت ببرند.